「大正×対称アリス all in one」初回生産特典およびショップ特典の情報が公開!
プロトタイプは、2016年6月2日に発売を予定しているPS Vita用ソフト「大正×対称アリス all in one」について、初回生産特典、およびショップ別購入特典の情報を公開した。
『Mountain』
アーティストのDavid OReilly氏が開発した『Mountain』はプロシージャル生成される「山」をただただ眺めるタイトル。…おかしなことは言ってません。そう、眺めるだけです。作中では木が生えただけのオーソドックスなものから、ガラクタが突き刺さったものなどバリエーション豊かな山々が登場します。しかし、見ていることしかできないので、ゲームというよりも鑑賞映像作品に近いです。とはいえ、ゲーム要素もかすかに存在。キーボードを打鍵するとピアノの音が鳴り、特定のメロディを演奏すると山を彩る様々な天候がアンロックされます。眺めるのに飽きたら特定パターン探しに興じてみてもいいかもしれません。
「ウチの姫さまがいちばんカワイイ」奇術姫ナーニャ・トリックがもらえる「Android版2周年記念キャンペーン第1弾」が開催!
サイバーエージェントは、iOS/Android向けアプリ「ウチの姫さまがいちばんカワイイ」において、2月1日より「Android版2周年記念キャンペーン第1弾」を開始した。
今回、Android版の配信開始から2周年が経過したことを記念し、合計14個の「Android版2周年記念キャンペーン第1弾」が開催される。
本キャンペーンでは、2周年当日の2月12日まで毎日、ログインした人に「月のカケラ」や「星くずのカケラ」がプレゼントされる。
また、特別なミッションをクリアすると「星くずのカケラ」やUR++まで進化する強力なお姫さま「奇術姫 ナーニャ・トリック」などがもらえるイベントも実施される。
そのほかにも多数の2周年を記念したキャンペーンが予定されており、順次公開予定となっている。
『ダンジョンストライカー』限定アバターが手に入るゲーム内イベント“ルミナシル冬のプレイイベント”がスタート
2016年1月13日、DMMゲームズは、PC用アクションRPG『ダンジョンストライカー』において、ゲーム内イベント“ルミナシル冬のプレイイベント”を開始した。
●遊びまくってアバターやアイテムをゲット!
2016年1月13日、DMMゲームズは、PC用ハック&スラッシュRPG『ダンジョンストライカー』において、ゲーム内イベント“ルミナシル冬のプレイイベント”を開始した。3つのイベントが同時に開催され、限定アバターや亡者の艦隊報酬チャージボックスなどのアイテムを入手可能だ。
以下、リリースより。
●ボス討伐イベント
ルミナ硬貨を集めて「ジェムストーン破壊防止剤」などのアイテムと交換しよう!
・開催期間
2016年1月13日(水)メンテナンス終了後~2月24日(水)メンテナンス開始前
・イベント内容
イベント期間中、ボスを討伐すると「ルミナ硬貨」が1個、必ずドロップいたします。
ルミナ硬貨を集めると、ルミナシティのNPC「レナ」とアイテムの交換が可能になります。
たくさん集めて必要なアイテムと交換しましょう。
<ルミナ硬貨と交換できるアイテム>
10個 : 生命の葉 3個
20個 : 特別な治癒ポーション3個
20個 : 特別な覚醒ポーション3個
30個 : ジェムストーン確率補助剤1個
30個 : ジェムストーン破壊防止剤1個
30個 : 武勇のメダル 1個
・注意事項
テキトー塔、曜日ダンジョンからルミナ硬貨はドロップいたしません。
チャレンジダンジョン3階の報酬ボックスからのみルミナ硬貨がドロップいたします。
アビスダンジョンでは報酬ボックスからルミナ硬貨がドロップいたします。
●ダンジョントライキャンペーン
疲労度を消費して限定アバターをゲット!
・開催期間
2016年1月13日(水)メンテナンス終了後~2月24日(水)メンテナンス開始前
・イベント内容
イベント期間中、毎日一定量の疲労度を消費すると報酬アイテムをプレゼントいたします。
さらにトライチケットを15枚集めると、「バイキングアバター」が貰えます。
ぜひ挑戦してみてください。
疲労度3消費 : 生命の葉1個
疲労度更に6消費 : 染色剤ボックス1個
疲労度更に12消費: 特殊治癒ポーション10個、特殊覚醒ポーション10個
疲労度更に12消費: ダイヤ1個
疲労度更に15消費: トライチケット1個
・トライチケット15個交換報酬「バイキング衣装」
・注意事項
疲労度の消費はジョブ疲労度/キャラクター疲労度/プレミアム疲労度のすべてが対象になります。
累積された疲労度は毎日午前9:00にリセットされます。
報酬アイテムは1日1回までの配布となります。
『プロジェクト巨影都市(仮)』開発エンジンにシリコンスタジオ「OROCHI 3」採用…スタッフからコメントも到着
シリコンスタジオは、バンダイナムコエンターテインメントのPS4/PS Vitaソフト『プロジェクト巨影都市(仮)』において、ゲームエンジン「OROCHI 3」と「YEBIS 3」が採用されたと発表しました。
『プロジェクト巨影都市(仮)』は、バンダイナムコエンターテインメントとグランゼーラの2社で制作するサバイバル・アクションアドベンチャーゲームです。謎の巨大生命体や、飛行する巨大物体といった「巨影」によってもたらされた“非日常”を懸命に生き延びようとする人々の物語が描かれます。ハンターヒーロー RMT
本作の開発に、シリコンスタジオのゲームエンジン「OROCHI 3」と、同製品に標準搭載されているポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」が採用されていることが明らかになりました。シリコンスタジオのゲームエンジンの採用について、バンダイナムコエンターテインメントの塚中健介プロデューサーと、グランゼーラの九条一馬ディレクターよりコメントが届いているのでご紹介します。
■塚中健介氏のコメント(バンダイナムコエンターテインメント プロデューサー)
いつもの街並みに突如出現した巨影によってもたらされる脅威。
『プロジェクト巨影都市(仮)』における、この表現にリアリティを感じて頂くためにも、“いつもの街並み”のグラフィックスには、開発陣一同、こだわりを持って制作しています。
ゲームエンジンである「OROCHI 3」、そして「YEBIS 3」のサポートもあり、我々が目指したものが、着々と現実になりつつあります。プロジェクトの全貌は、現段階では明らかになっておりませんが、続報では皆様に驚きのある新たな情報をお届けできればと思います。ご期待ください。
■九条一馬氏のコメント(グランゼーラ ゲームデザイナー・ディレクター)
ゲーム制作者にとっては、頭の中で思い描いているものが形となり、画面に反映されていくことは強烈な快感です。それがテンポよく進むことで、制作しながらも新しい提案が出てきて、ゲームを膨らませていってくれます。
「OROCHI 3」を選んだのは、PlayStation 4とPlayStation Vitaに対応していたこともありますが、何よりもシリコンスタジオ様の技術者の方々が、親身になり、テンポよくサポートしてくださるからです。ゲームエンジンやミドルウェアをご提供いただいている、というよりもまさに共同で開発していただいている、という感じです。
機能対応のこと、仕様に関して効率の良い実現方法について…など、困ったことがあればダイレクトにぶつけます(笑)それは、ともに一つのゲームを作る仲間だと思っているから。技術力と献身的なシリコンスタジオ様、懐が広いバンダイナムコエンターテインメント様、そして徹底して遠慮がないグランゼーラのチームプレイにご期待ください!
バンダイナムコエンターテインメントとグランゼーラの2社に加えて、ゲームエンジンを提供するシリコンスタジオも一丸となって開発が進められている様相の本作。その全容が明らかになる日も近そうです。